魔兽术士恶魔吸血流天赋:一种另类加法 魔兽世界恶魔术士输出手法

最低等级要求:70

需要天赋点数:61

痛苦 天赋 – 27 点

镇压 – 等级 1/5

强化腐蚀术 – 等级 5/5

强化生活分流 – 等级 2/2

灵魂虹吸 – 等级 2/2

强化痛苦诅咒 – 等级 2/2

恶魔专注 – 等级 5/5

无情延伸 – 等级 2/2

夜幕 – 等级 2/2

腐蚀增效 – 等级 3/3

生活虹吸 – 等级 1/1

暗影掌握 – 等级 2/5

恶魔聪明 天赋 – 34 点

强化治疗石 – 等级 2/2

恶魔之拥 – 等级 5/5

恶魔智力 – 等级 3/3

恶魔支配 – 等级 1/1

恶魔耐力 – 等级 3/3

恶魔庇护 – 等级 3/3

召唤大师 – 等级 2/2

邪恶强化 – 等级 5/5

恶魔牺牲 – 等级 1/1

恶魔聪明大师 – 等级 5/5

灵魂链接 – 等级 1/1

恶魔聪明 – 等级 3/3

只说多少SS朋友觉得稍微难打的多少职业

(下面说的都是和自己韧性差不多的职业)

先说SS的天敌DZ吧 带胖子

开场站着不动,DZ被先被发现只能算他倒霉。

大约3秒的时刻在原地释放死亡嚎叫,如果潜行者(DZ)先被恐惧到,那也只能说他运气不好。不过通常不会有这种情况,一般都是潜行者先出手,那就让他尽情攻击吧。只要自己能够行动了,马上就施加持续性伤害法术(DOT)。一旦看到潜行者使出肾击,立刻用徽章解除控制,瞅准时机就把死亡缠绕释放出去。要是在释放死亡缠绕的时候,潜行者恰好开启了斗篷,那很遗憾,你在这场战斗中的胜算就已经少了一半了。接下来就是不断地施加DOT,施加完之后就全力吸取生活值。要是被潜行者反制了,那就使用魔杖攻击,继续吸取生活值。能不能赢就看运气了,正常来说获胜的概率大概有60%。然而要是遇到特别厉害的潜行者,那就没什么获胜的希望了。毕竟潜行者可以说是术士(SS)的克星啊。在这种对战中,术士还需要注意自己的技能释放顺序和时机的把握。比如说,在释放死亡嚎叫之前,要先确保周围环境没有干扰,防止被其他技能打断。而且,对于潜行者可能的躲避技能,如消失,也要有一定的预判,不能盲目地释放技能。在使用DOT技能的时候,要考虑到潜行者的解毒或者驱散技能,尽可能地选择难以被清除的DOT。对于徽章的使用时机,除了应对肾击之外,在潜行者可能进行连招控制的时候,也可以考虑使用来解控,以便为自己争取更多的输出机会。

SS VS ZS 带胖子

没什么太多可讲的。先把持续性伤害技能(DOT)释放出去,就进行吸取生活之类的操作。至于死亡缠绕这个技能呢,也尽量早点释放。按照这样的操作方式,胜率能够达到80%呢。要知道在战斗中,这些技能的合理使用顺序是非常关键的。早点丢出死亡缠绕,或许能够在敌人还没来得及做出充分防御或者反击的时候就给予其打击,从而为后续的操作创新更有利的条件。而先丢出DOT技能再进行吸取操作,也是基于技能的效果和相互配合机制,这样可以让伤害输出最大化,更高效地利用自身技能的特点,从而进步整体的胜率。

SS VS 猎人 带胖子

猎人的邪甲在被驱散之前,咱们要把所有能加的BUFF都加上。这样的话,邪甲存在的时刻就能长一点,咱们恶魔吸血流就能多吸收一些,对猎人造成的伤害也会更多。没什么复杂的操作,技能丢出去之后就直接吸就好了,就这么简单。毕竟咱们走的是恶魔吸血流的路子嘛。

SS VS 野D

和ZS打法一样

SS VS 惩戒骑士

我没怎么玩过这个(根据上下文推测这里是指某种游戏或者竞技内容),不过我感觉它和ZS的情况也没太大差别。恶魔吸血流嘛,基本上就是把DOT(持续性伤害技能,这里按游戏语境领会)都释放出去开始吸血,除此之外,我绞尽脑汁也想不到它还有什么别的玩法了。

SS VS 暗M,SS

带上卡拉(这里不太明确“卡拉”具体所指,如果是游戏角色之类的话)吧。要是不这样的话,就别选择自动模式了,改为手动控制比较好。咱们就比操作,谁的操作更出色,谁就能获胜。

像FS(法师)、SM(萨满祭司)、奶妈(治疗职业)这些职业啊,如果说你带着你的卡拉(可能是指某种装备或者能力之类的),结局还不能在对战中拥有百分之九十的胜率,那我真的是没什么可说的了。在游戏里,这些职业都有着各自独特的技能和定位,FS有着强大的法术输出能力,SM既可以输出也能提供一定的辅助,奶妈就更不用说了,是团队存活的保障。在这种各有优势的情况下,再加上你所拥有的独特助力(卡拉),要是还不能达到这样的胜率,那确实有点说不过去了。

不少人都讲SS(此处可根据具体指代补充名称全称,如“暗影萨满”之类的,如果有的话)是个存在漏洞(BUG)的角色,认为玩这个角色毫无技术含量可言。这我就不明白了。我们SS就这么寥寥多少技能,无论兄弟们还指望我怎么操作才能展现出所谓的技术含量呢?要知道,SS的技能体系相对比较固定,可操作的空间本身就有限。不像其他一些角色,有着复杂多变的技能组合和连招方式。我们在游戏里能做的操作也基本就是围绕着这多少技能来进行,想要玩出花样确实比较难,在这种情况下还被指责没技术含量,这实在是有点冤枉。

我自己其实也感觉这个天赋挺不道德的。但不管怎样,只要能够获胜就可以了,何必在意他人的看法呢?毕竟在这个全球上,我们不能总是为了迎合别人而改变自己的行事方式。每个人都有自己独特的道路要走,只要坚定地朝着自己的目标前行,不管别人怎样议论纷纷,那都与自己无关。我们应该专注于自己想要达成的结局,而不是被外界的闲言碎语所干扰。只要最终能够成功,那些在背后指指点点的声音,就当作是无足轻重的杂音好了。

草民做事从不留名,我在此不过是起个抛砖引玉的影响罢了。要知道,在很多情况下,装备确实有着不可忽视的重要性,它能在一定程度上影响事务的走向。然而,当装备的水平达到比较相近的程度时,操作觉悟就成了最为关键的决定影响。操作觉悟涵盖着对局势的判断、对各种突发情况的应对能力以及把握机会的敏锐度等多方面的内容。一个有着良好操作觉悟的人,能够在看似相同的条件下,做出更为合理、有效的决策,从而在竞争或者挑战中脱颖而出,而那些缺乏操作觉悟的人,即便装备不差,也可能会屡屡失利。

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