冯骥回应不做黑神话DLC:团队更愿突破舒适区做新作

冯骥首度回应不做黑神话DLC缘故

8月20日凌晨,游戏科学在2025科隆游戏展上震撼公布新作《黑神话:钟馗》,同时创始人冯骥首次公开回应了不做《黑神话:悟空》DLC的决定。这一消息迅速引爆游戏圈,玩家们既惊喜又疑惑:为什么放着稳妥的DLC不做,非要冒险开发全新作品?冯骥在微博长文中给出了诚恳回应。

“我们很清楚催DLC的都是把我们抬上山的人”,冯骥坦言团队曾陷入两难。DLC开发已经启动半年多,路线明确、设定完成、会议开过无数次,一切似乎都在按部就班推进。但为什么最终选择放弃?这背后是创作者对突破自我的执着追求。

成功后的迷茫:DLC还是全新挑战?

2024年《黑神话:悟空》大获成功后,冯骥却陷入了前所未有的空虚。”按理说应该满地打滚、天天轻哼,可我就是高兴不起来”,这种”高兴缺失”让他感到羞愧。更让他困扰的是,每天被玩家追问”DLC到底做没做”时,”感觉自己被淹没在无数个DLC的问号里”。

作为职业开发者,冯骥曾强迫自己隐藏负面心情,按规划推进DLC开发。但内心深处,他清楚知道团队需要的是突破而非重复。转折点出现在联合创始人杨奇的一条”有重要的事儿想请教”的留言上。”一见面我就问他:你是不是不想做DLC,想做新的?”冯骥回忆这次关键对话时表示,两人瞬间达成默契,”没有争论,就是顺理成章的一拍即合”。

《黑神话:钟馗》的诞生:一次勇气的突破

与核心团队沟通数周后,游戏科学做出了大胆决定:暂停DLC开发,全力投入新作《黑神话:钟馗》。冯骥强调这不是对《悟空》的简单延续,而是”新的英雄、新的玩法、新的视觉、新的技术、新的故事”的全面创新。

“看到玩家的二创作品比我们的DLC思路更飞扬不羁,我们觉悟到不能困在舒适区。”冯骥引用任天堂前社长岩田聪的名言:”在既有的延长线上,是没有未来的。”他相信未知才能带来惊喜,挑战才有创作乐趣。对于期待DLC的玩家,冯骥承诺西游记全球未来会以更完整方式回归,但现在团队想先交付一份全新答卷。

从《悟空》到《钟馗》,游戏科学的这一选择展现了商业成功后对创作初心的坚守。在行业普遍倾向于稳妥续作的当下,冯骥回应不做黑神话DLC的决定,证明了真正的热爱不仅是回应期待,更是敢于突破的勇气。这或许正是中国游戏产业最需要的创新灵魂。

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