《读“不抛弃,不放弃”后的感悟》
“不抛弃,不放弃”,这简简单单的六个字,却蕴含着无尽的力量与深刻的哲理。当我们初读这六个字的时候,或许只是将其当作一句普通的口号,但深入探究之后,就会发现它宛如一颗璀璨的明珠,在生活的各个角落散发着耀眼的光芒。
这六个字所传达的理念,在人际交往中体现得淋漓尽致。在朋友之间,无论遇到多大的困难与挫折,“不抛弃,不放弃”都是维系友情的坚固绳索。当朋友遭遇困境,可能是事业上的低谷,亦或是生活中的磨难,真正的朋友不会由于这些而选择远离,而是坚定地陪伴在其左右,给予支持与鼓励。这种不离不弃的态度,不仅能让处于困境中的朋友感受到温暖,更能让友情在风雨的洗礼中变得更加坚不可摧。
在团队协作中,“不抛弃,不放弃”更是一种不可或缺的灵魂。一个团队就像一艘在茫茫大海中航行的船,会遇到各种汹涌的波涛和未知的危险。如果团队成员在遇到困难时,轻易地抛弃队友或者放弃任务,那么这个团队注定无法驶向成功的彼岸。相反,只有秉持着“不抛弃,不放弃”的信念,每个成员相互扶持、协同作战,才能克服重重困难,最终实现团队的目标。就像那些在体育赛场上拼搏的团队一样,他们面对强大的对手,面临比分落后的压力,却始终坚守这一信念,不抛弃任何一个得分的机会,不放弃每一次进攻的可能,最终凭借这种顽强的灵魂赢得胜利。
在个人成长的道路上,“不抛弃,不放弃”也是一盏指引路线的明灯。我们每个人都会有自己的梦想,然而实现梦想的道路往往布满荆棘。在这个经过中,会有无数次想要放弃的念头。也许是由于一次又一次的失败让我们感到沮丧,也许是由于周围人的质疑让我们开始动摇。然而,只要我们牢记“不抛弃,不放弃”,就能够重新振作起来,继续朝着梦想的路线前行。每一次克服困难,每一次跨越障碍,都是对这一信念的践行,也是我们离梦想更近一步的证明。
“不抛弃,不放弃”,这不仅仅是六个字,更是一种生活态度,一种处世哲学,一种能够激励我们不断前行的强大动力。
,我得向作者致以敬意。无论兄弟们说得没错,玩战士这个角色就应当秉持“不抛弃,不放弃”的态度。无论兄弟们的这篇文章真的是相当精妙,字里行间都透露出对战士这个角色深刻的领会。战士在游戏或者其他情境下,本就象征着坚定与执着,这种“不抛弃,不放弃”的灵魂正是战士的灵魂所在。无论兄弟们能如此精准地将这种灵魂通过文字表述出来,实在是很了不起。
然而,对于你所提出的这样一个问句:“当你在决斗中输给了大多数职业之后,你便怀疑战士是最弱小的职业。那么,为何战骑组合在野外战斗里常常能够做到以2对3甚至以2对4呢?”,我存在些许疑惑。
我并非是在故意挑剔。那些呼吁要增强战士能力的人,那些在一对一战斗里处于被压制情形的战士,还有那些满心郁闷几近抓狂的战士,不管他们的装备有多么差,操作是多么不熟练,毕竟,你也得承认“当你在决斗中输给了大多数职业之后……”这就表明,这一个不容置疑的事实。
在绝大多数的游戏设定里,几乎各个DPS(输出)职业都能够在副本与PVP(玩家对战玩家)这两种模式之间游刃有余。就拿MS(牧师)、74(圣骑士)来说,他们在战场或者JJC(竞技场)里都能获取到治疗装。然而战士这个职业呢?那些对此有所抱怨的战士,并非是不热爱这个职业,也不是他们的意志薄弱。暂且不去谈论防御战士是否有资格进入JJC,也先不考虑武器战士在副本中的影响大致,仅仅从“公平性”这一角度出发。既然在战场和JJC里都设置了惩戒74和治疗74所需要的板甲装备,那为什么就不能为防御战士设置防御装备呢?要是非得给战场设置防御装备找个理由的话,在大型战场当中,像那些如同中流砥柱般的男性角色或者指挥作战的将军角色,还是由T(坦克,这里可指战士)来承担抵挡伤害的任务比较合适吧。当然了,你也可以选择强行击杀敌方目标,而且T也不一定非得是战士。我只是想表明,游戏的设定必须遵循公平规则!战士既然被定位为肉盾类型的角色,那为什么在战场上就不能出现那种既加防御又加韧性(韧性可略微添加,防御属性多添加一些)的装备呢?这对于战士这个职业来说,在战场环境下能够更好地发挥其肉盾的影响,让战士在面对敌方的各种攻击时更有抵抗能力,也能够提升战士在战场中的生存能力和战略价格。这样的装备设置会使游戏的职业平衡性更加完善,避免某些职业在特定场景下处于明显的劣势,让不同职业的玩家在战场中的体验感更加良好,从而进步整个游戏的竞技性和趣味性。
还有个难题想问问无论兄弟们。无论兄弟们之前提到“那为什么战骑组合在野外战斗时常常能做到2V3甚至2V4呢?”那我就想问一下,无论兄弟们所说的那2个、3个乃至4个角色都是什么等级的呀?又属于什么职业呢?假如无论兄弟们说都是60 – 65级这个范围的,要一个穿着70级战场装备的战士和74级(这里可能是指某个角色等级或者相关属性,不太明确,不过按照无论兄弟们的说法)的角色能够战胜他们,我觉得这没什么可奇怪的,也没什么值得自豪的。毕竟,其他职业说不定一个人就能击败这种级别的3个角色呢。,在这种战斗场景的考量中,我们还得考虑到装备的差距、技能的搭配以及战斗的环境等多种影响。比如说,不同职业的技能在不同地形下可能会有不同的效果,像有的职业在开阔地作战技能优势明显,而有的职业则更适合在狭小空间或者有障碍物的地方战斗。而且装备的强化程度、属性搭配等也会极大地影响战斗结局。就拿战士来说,如果他的装备只是侧重于攻击力,而忽视了防御力或者其他属性,在面对多个敌人时可能就无法发挥出应有的实力。同样,对于其他职业也是如此,各方面的影响综合起来才决定了一场战斗的胜负走向。
你要是声称你们所组的都是70级的角色,那我先不去说这些人的装备有多好,咱们就假设只是那种半蓝半紫的卡拉赞(KLZ)装备行吧?不管你们组的是2个、3个或者4个,这里面肯定没有法师(FS)吧?要是法师把你或者圣骑士(74)变羊了,你觉得一个法师在还有至少一个队友配合的情况下,难道不能迅速把你或者圣骑士干掉吗?不夸张地讲,如果是操作顶尖、装备水平相近的冰法,一个人就能够碾压你们两个吧?当然了,你所说的组队那两个以上的人里面,也不会是两个盗贼吧?要是两个盗贼,把圣骑士闷棍了,就可以把你晕到死吧?坦率地说,你所说的战士和圣骑士的组合也就是比较耐打罢了,只要你所说的组队那两个以上的人里面,存在一个能够长时刻控制的职业,我就真不知道你们是怎么占上风的呢?在这种战斗场景里,团队的职业搭配和组合方式至关重要。就好比一个精密的仪器,每个部件都需要发挥其独特的功能才能让整个仪器正常运转。在游戏中的战斗团队也是如此,每个职业都有自己的特长和影响,一旦某个环节出现了职业上的克制或者配合不当,就可能导致战斗的失败。比如,控制职业能够打乱对方的节奏,输出职业则负责在控制的间隙给予致命一击,而像战士和圣骑士这种相对耐打的职业,也需要其他职业的配合才能发挥最大的影响。如果只是单纯地依赖战士和圣骑士的耐打,而忽略了对方团队中可能存在的控制职业或者高爆发职业的威胁,那么在战斗中必然会陷入被动的局面。
当然了,我可没有抬杠的意思。我只是担心,你在给战士加油鼓劲的时候,会致使暴雪忽视那些在PVP底层艰难求存的战士。战士是应该自强不息的,可要是游戏的设定从根本上就存在不平衡的情况,那么所谓的自强恐怕就成了自我安慰了。要知道,在PVP模式里,战士这个职业面临着诸多的挑战。他们可能在装备获取、技能效果、职业相克等方面存在天然的劣势。而暴雪作为游戏的开发者,应该全面地考量各个职业的平衡进步,不能仅仅由于一些对战士积极鼓励的声音,就忽略了他们在实际游戏环境中所遭遇的困境。毕竟,一个健壮的游戏环境需要每个职业都能在相对公平的基础上进行竞技。
身为一名普通玩家,我们仅仅想要畅快地玩游戏而已。官方啊,这里指的是9C和暴雪,你们一门心思地、挖空心思地想要赚钱,这无可指责,然而可别如此这般地消磨玩家的热诚啊。曾有这么一句话:“暴雪出品,必属精品。”真的是这样吗?事实果真如此吗?那就向全球的玩家证明一下吧!截至当下,暴雪一直在不断进行调整。有时候把战士弄得无比强大,有时候让法师厉害得不像话,还有时候让防御型角色(DD)全面超过战士的抗击打能力以及盗贼的爆发力。我不禁要问,你们这样的调整,到底是为了优化游戏呢,还是为了诱导玩家多练多少角色,从而花费更多的游戏时刻,好让你们多赚些钱呢?而且,玩家们是抱着对游戏的热爱才投入其中的,他们希望在一个公平、稳定的游戏环境里体验游戏的乐趣。如果游戏总是频繁且不合理地调整,会让玩家感觉自己像是被操控的木偶,只是为了满足官方赚钱的目的。这种行为无疑是在伤害玩家与游戏之间的情感纽带,长此以往,会让很多玩家对游戏失去信心,那对于整个游戏的进步来说是非常不利的。
我更愿意去相信,暴雪和9C一直在不断做出改变是为了把游戏完善得更好。可要是真的是这么回事儿的话,那暴雪旗下数以千计的游戏测试员以及所有的技术管理层面的人员可就太无能了。《魔兽全球》(WOW)的玩家们,特别是中国大陆地区的《魔兽全球》(CWOW)玩家,以前都深信不疑,甚至还很自豪地宣称,《魔兽全球》是一款操作比装备更重要的游戏,它不像那些泡菜游戏(指一些韩国游戏,以刷怪、升级、获取强力装备为主要玩法),在泡菜游戏里一旦装备厉害起来,杀人就变得毫无技术含量可言。然而当下《魔兽全球》的实际情况却是,一个全身穿着蓝色装备、达到70级的玩家,不管你的操作有多厉害,肯定是打不过一个操作很菜、但身着S3装备(游戏中的一种装备等级)的玩家的。这就使得游戏原本倡导的操作重于装备的理念遭到了严重的冲击。很多玩家因此感到困惑,原本良好的游戏平衡被打破,玩家之间的竞技性更多地被装备所左右,而不是操作技巧。这也让那些努力提升操作水平的玩家感到沮丧,他们的努力似乎由于装备的差距而变得不再那么重要。
我们期望着WOW、9C以及暴雪能够有更长远的进步。然而,一旦玩家察觉到自己被愚弄,信念与信心丧失殆尽,那么被玩家抛弃、舍弃的或许并非是他们自己所创建的角色,而是你们这些开发商与运营商啊!要知道,玩家是游戏的核心受众,他们投入了大量的时刻、精力和情感在游戏之中。当他们的信赖被辜负,对游戏的热爱就会迅速冷却,这种心情的转变直接影响着他们对游戏相关方的态度。他们不再仅仅关注游戏角色的命运,而是将不满的矛头指向游戏背后的开发者和运营者。毕竟,是这些开发商和运营商的行为决定了玩家在游戏中的体验,一旦这种体验被破坏,玩家就会做出相应的反击行为,那就是远离与游戏相关的一切,包括开发商和运营商。

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